Abenteuer am Computer (Gruds in Space, Enchanter, Deadline)	9/84 	5. 62
Adventure Ecke (Viele Spielfiguren, Adressen für Poker)      	5/85	5.113
Adventure-Ecke (Hulk, The Dallas Quest, MaskoftheSun)	3/85	S. 81
Arkadeknacker	8/84 	S.26
Brot und Spiele	8/84 	S.26
Buck Rogers - das Neuste für den VC20	6/84	5.64
Europreis mit Eureka 	 5/85	S.110
Fabrik (The Factory) 	  8/84 	5. 80
Flotte, Flieger, Flak (Rade over Moscow)	2/85	S. 10
Gangster	9/84 	5. 65
Ghostbusters greifen ein 	2/85 	5. 8
Gorfians und Ungeziefer (VC 20: Garden Wars, Gorf)   	 6/84 	S,86
Heile Welt des Zirkus (C 64: Clowns)	6/84 	S.89
Im Verteidigungsfall (Wavy Navy, Zeppelin)	8/84 	5. 78
J.R. austricksen (The Dallas Quest)	10/84 	5. 98
Jeder sein eigener galaktischer Krieger (C 64: Omega Race)	6/84 	5. 88
Joystickolympiade (Summer Games)	9/84 	S.66
Lernen mit Gortek (C 64)	6/84 	S.84
Marine im Einsatz (C 64: Sea Wolf)	6/84 	S.88
Mit Multis zum Millionär (M.U.L.E.)	3/85 	S.80
Mit zarter Hand	3/85 	5. 79
Österreichische Hitliste	l2/84 	S.44
Sagenumwobene Sonnenmaske (Das Geheimnis der Aztekenmaske)	4/85 	S.94
Schach dem Computer (Chess 7.0)	11/84 	5110
Siebenfach sortiert (sieben Spielarten)	2/85	S. 18
Spielhöllenklassiker neu aufgelegt (Module von Atari für VC 20)	7/84	S.102
Stürme, Seuchen, Schätze (The SevenCitiesofGold)     	1/85	S. 94 Vom Himmelreich zur Traktorrallye	10/84 	S.96
Wie geistreich sind Spiele?	2/85 	5. 6
Zehn-Kampf (Decathlon)	l1/84	S.112

Sprachen
Assembler-Kurs	12/84 	S.114
Assembler-Kurs (Teil 2) 9/84 S.98 Babylonische Sprachverwirrung	9/84	S.l00
00MAL	12/84	S.100
Das Ende der Spaghettiprogramme(Pascal)	7/84 	S.81
Einsteigen mit Assembler?	7/84 	S.78
Esperanto für Computer (Ada)	8/84 	S.52
Geheimbefehle (Assembler)	2/85 	S.72
Kurs: Programmieren in Assembler(Poster)	8/84 	S.58
Monitorprogramme im Vergleich (TIM, Profi-Mon, SM-KJT/M, Hesmon64)	8/84	S.56
Programmieren in der vierten Dimension(Forth Kurs)   	l/85	S.114 Programmieren in der vierten Dimension(Forth-Kurs)   	4/85 	S.108 Programmieren in der vierten Dimension (Forth-Kurs, Poster)	11/84	5.118
Programmieren in der vierten Dimension (Forth-Kurs, Poster)	10/84	S.108
Stapeln mit Forth	9/84	S. 105
Strukturiert programmieren mit Struktor 64	8/84 	S.50
T.EX.ASS für Newcommer 	9/84 	S.104
Story 3-2-1-Feuer	1/85 	S.42
Hammer gegen Hardware	6/84 	S.102
Kunst perTelefon     	4/85	S.116 Kurian mit dem Pendel	10/84	S.112
Rechzschreiptafel für Mudter und Kint	5/85	S.130
Umweltbelastungen (Computer werden im Kampf gegen Umwelt-belastungen eingesetzt)
	8/84	S.104
Vom Auto-Dealer zum Papa Cracker	3/85	S.106
Wenn der Vater mit dem Sohne	11/84	S.122
Szene Beschlagnahmt!	2/85 	S.94
Computer-Melange im Trockenkeller (Wien)	11/84 	5. 6
Computer-Talk im Robbengatter (Szene Berlin)	7/84 	5. 8
Hamburg zwischen Kl und Chaos	1/85 	5. 6
Klaus Hamburg (2. Teil) 2/85 S.92 Kl aus Hamburg (3. Teil)	5/85	S.106
Software-Subkultur	3/85 	S.10

Telekommunikation
64er als Terminal (Vergleich Teleterm 64/Telecom 64 mit AK 300)	11/85	S.124
Hackers Corner	11/84 	S.82
Hackers Freude	11/84 	S.82
Hackers Mut	1l/84	S. 82
Kommentierte Liste (Aktuelle Telefonnummern)	4/85 	S.98
Mailboxen und Datex P-20 Pads	11/84	S.82

Tips und Tricks
l+l=1(Cl6Append)  	4/85	S.40 64er und VC 20 am Fernsehgerät	10/84	S.102
Abtippen ohne Fehler (Korrektor C 64)	9/84	S.52
Abtippen ohne Fehler (Korrektor C 64)	8/84	S.38
AchtungVC 1515	8/84 	S.37
Adresse entlocken (Anfangsadresse auf Datasette)  	2/85 	S.22
Antiratter-Routine für Simon's Basic (C 64, VC 1541) 	5/85 	S.42
Antworten (Ladeadresse eines Programmes auf Datasette)	12/84	S.14
Anwesenheitstest (Druckertest C 64/VC 20)	9/84 	S.56
Assembler für Profis	5/85 	S.46
Autostart von der Diskette (C 64)	6/84 	S.76 Band-Recyling (Drucker)	9/84 	S.55
Basic Befehlscode (Liste der Basictokens)	10/84	S.106
Blocksave und Blockload (VC/20/C 64)	8/84 	S.36
C 64-Tips: Schon gewußt, daß.	8/84 	S.35
Datasette  mal anders betrachtet 	10/84 	S.104 Die 4Ste Frage (Wie ändert man die Geräteadresse an der VCl54laufNr.9?)	l0/84	S.12
Die ersten 25 Fragen	6/84 	S.58
Die zweiten 25 Fragen	7/84	S. 68